ListenregelnVota per i flop dei videogiochi che ti hanno deluso.
L'industria dei videogiochi è una delle aree più redditizie al mondo, con franchise come tutti loroMarioGiochi eGrand Theft Auto. Ma anche le migliori fattorie tendono ad avere scarsi raccolti di tanto in tanto, e l'industria dei giochi non fa eccezione. Questi non sono solo videogiochi con finali terribili: questi sono i giochi che sono stati devastanti e disastrosi fin dall'inizio.
Alcuni titoli in questo elenco costano agli sviluppatori e agli editori centinaia di migliaia di dollari (solo per vendere una manciata di copie) mentre altri hanno avuto un clamore eccessivo che ha lasciato il posto a fastidiose recensioni. Peggio ancora, alcuni di questi giochi sono usciti così difettosi e tecnicamente imperfetti che non avrebbero mai dovuto uscire dalla beta pubblica. Questo elenco di videogiochi presenta i peggiori errori che l'industria ha visto, incluso uno che è stato una tale debacle che ha portato alla distruzione di un produttore di console. Scopri i più grandi flop di videogiochi di tutti i tempi.
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Übermensch
Foto: pinguinz0 / YoutubeI videogiochi hanno visto un'ondata di giochi di supereroi tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000. Sfortunatamente, molti dei titoli sono stati creatori di soldi spudorati che sono usciti il prima possibile.Übermenschnon faceva eccezione. Oltre ai ritardi di produzione e ai problemi di controllo di base, il gioco ha sofferto di seri problemi tecnici .
Soprattutto, questo titolo è spesso chiamato il il peggior gioco di sempre .
- Due
E.T. L'alieno
Foto: AtariE.T.era di gran moda negli anni '80. Atari ha speso circa 21 milioni di dollari solo per i diritti di licenza e ha pagato $ 200.000 (insieme a una vacanza pagata alle Hawaii) per trovare lo sviluppatore giusto. IlE. Il videogioco era molto atteso quando è stato rilasciato nel 1982 ed è diventato un regalo di Natale popolare e ricercato. I negozi erano in overbooking in previsione, solo per essere delusi quando il titolo è floppato a causa del gameplay mediocre.
Alla fine ha venduto 1,5 milioni di copie ed è ancora uno dei titoli Atari 2600 più venduti. Tuttavia, oltre 3 milioni di cartucce sono rimaste invendute, causando un'enorme perdita commerciale. Atari ha seppellito questi milioni di copie diE.T.in uno Discarica nel Nuovo Messico che sono stati successivamente scavati nel 2014. Tutto il denaro perso è stato finalmente detto e fatto? $ 536 milioni .
- Pubblicazione: 1982
- Sviluppatore: Atari, Inc., Atari
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Nessuno è il paradiso
Foto: Sony / L'osservatore galatticoCiao Games, gli sviluppatori diNessuno è il paradiso, ha preso un sacco di critiche per ' pubblicità ingannevole ' Il tuo gioco. Steam pubblicava annunci pubblicitari per il gioco che presentavano 'un diverso tipo di combattimento, edifici unici', comportamento di volo della nave 'e [diverse] dimensioni delle creature'. Sono stati anche criticati per aver pubblicato annunci per il gioco con una grafica di qualità superiore rispetto a quella ottenibile nel gioco.
Le lamentele erano così gravi che il La Advertising Standards Authority ha avviato un'indagine nella campagna pubblicitaria del gioco (che alla fine ha concluso che gli sviluppatori non stavano ingannando i clienti). Sebbene il gioco sia stato un enorme flop critico, lo è stato successo finanziario , che raccoglie circa 43 milioni di dollari. Hanno venduto oltre 800.000 copie del gioco nel primo anno dopo la sua uscita, nonostante abbiano perso oltre il 90% della loro base di fan in due settimane.
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Duke Nukem per sempre
Foto: RydarGames / YoutubeDuke Nukem per sempreera la tanto attesa continuazione dell'incomparabileDuke Nukem.Doveva apparire nel 1998, ma è stato inspiegabilmente ritardato ripetutamente fino al 2006. Ha avuto una grafica piuttosto datata da quando è iniziato lo sviluppo del gioco negli anni '90.
Aggiungi il fatto che gli sviluppatori e gli editori lo erano Controversia sui diritti di finanziamento e di licenza , e hai la linea di fondo di un flop pesantemente criticato.
- Pubblicazione: 2011
- Sviluppatore: Software di trasmissione, mondi 3D